| Chap. N° 05 | Cinématique et dynamique newtoniennes. Cours. | 
 | 
|  | 
| Exercices : énoncé avec correction a)- 
				Exercice 7 page 146 : Choisir un 
				référentiel d’étude. b)- 
				Exercice 10 page 146 : Connaître les 
				propriétés du vecteur accélération. c)- 
				Exercice 11 page 147 : Représenter des 
				vecteurs vitesses. d)- 
				Exercice 12 page 147 : Représenter des 
				vecteurs accélérations. e)- 
				Exercice 16 page 148 : Analyser un 
				mouvement. f)- 
				Exercice 18 page 148 : Déterminer des 
				forces inconnues. g)- 
				Exercice 28 page 150 : Voiture au banc 
				d’essai. h)- 
				Exercice 30 page 150-151 : Décollage 
				d’Ariane 5. i)- 
				Exercice 34 page 152 : En impesanteur. j)- 
				Exercice 35 page 153 : Le dauphin à 
				flancs blancs. | 
				
				I-  Les 
				outils pour décrire le mouvement d’un objet.
- 
				Avant de décrire le mouvement 
				d’un objet, il faut préciser :
- 
				Le système  S étudié
- 
				Et le référentiel  
				R 
				d’étude.
- 
				
				l'objet 
				dont on étudie le mouvement est appelé le  
				mobile et 
				l'objet de référence est appelé  le référentiel.
- 
				Un  référentiel est un 
				 
				solide par rapport auquel on étudie le mouvement d'un 
				 
				mobile.
- 
				Pour décrire le mouvement d'un 
				mobile, il faut indiquer le référentiel d'étude.
- 
				Un point matériel représente soit 
				un objet de petite taille (particule, petite bille), soit un 
				objet de grande taille dont on néglige les effets de rotation 
				sur lui-même.
- 
				Généralement, on appelle cet 
				objet le  mobile.
- 
				Le système est modélisé par un 
				point unique (c’est le centre d’inertie  
				G du système), on 
				parle du modèle du point matériel de masse  
				m.
- 
				Lorsqu’on étudie le système  
				S 
				de masse  m et de centre d’inertie 
				 G, on utilise la 
				notation :  
- 
				S  = {m, 
				 G}
- 
				Pour simplifier les écritures, 
				l’étude est limitée aux mouvements à deux dimensions, mais peut 
				être généralisée aux espaces à trois dimensions.
				
- 
				On travaille dans le repère 
				orthonormé  
				 lié au référentiel choisi.
 
				lié au référentiel choisi.
- 
				L’association du repère avec le 
				référentiel d’étude est notée :
				
				
- 
				Le point 
				M 
				(x, y) est repéré grâce à ses coordonnées :
- 
				 ,
,
				
- 
				Les vecteurs
				
				 sont des 
				vecteurs unitaires constants et
 sont des 
				vecteurs unitaires constants et
				
				
- 
				
- 
				Unités : les coordonnées  
				x 
				et  y s’expriment en mètres (m).
- 
				Si le point  M est en 
				mouvement,  x et 
				 y sont deux fonctions du temps.
- 
				Les expressions  x 
				 (t) 
				et  y (t) sont appelées les équations horaires du 
				mouvement.
- 
				
- 
				Pour simplifier et alléger les 
				notations, on peut écrire :  
- 
				Tout en sachant que  
				x et
				
				y sont des fonctions du temps 
				 t.
				
				
				a)- 
				Vitesse moyenne d'un point mobile. 
				Rappels.
- 
				La vitesse moyenne d'un point 
				mobile est égale au quotient de la distance parcourue par la 
				durée du parcours.
- 
				Relation :  
| 
							 | 
							Vitesse moyenne v 
							m en
							m / s ou m 
							. s–1 | 
| Distance parcourue : d 
							en m | |
| Durée du parcours : Δt 
							en s | 
- 
				Dans le  S.I, l'unité de 
				vitesse est le mètre par seconde.
				
				
				► Cas d'un mouvement rectiligne.
				
				
				► Cas d'un mouvement curviligne.
- 
				C'est la vitesse à un instant 
				donné.  
- 
				On définit cette vitesse afin de 
				mieux décrire le mouvement d'un point mobile.
- 
				On ne sait calculer qu'une 
				vitesse moyenne.  
- On va considérer que pendant un intervalle de temps très court, la vitesse ne varie pratiquement pas, qu'elle reste pratiquement constante.
-  On peut en 
				conséquence utiliser la relation précédente.
- 
				La vitesse instantanée 
				v (t) 
				d’un point mobile, à la date t, est pratiquement égale à 
				sa vitesse moyenne calculée pendant un intervalle de temps très 
				court encadrant l’instant t considéré.
- 
				Remarque
				 :  
- 
				La valeur donnée par cette 
				relation est d'autant plus proche de la vraie valeur que la 
				durée Δt = t" - t' est petite. 
				 
- 
				Lorsque la durée 
				Δt 
				devient très petite, on la note τ.
c)- 
				Le vecteur vitesse.
- 
				La connaissance de la valeur de la vitesse instantanée 
				n’est pas insuffisante pour caractériser le mouvement d'un point 
				mobile.
- 
				Pour caractériser le mouvement d’un point mobile, il faut 
				connaître à chaque l’instant, la valeur, la direction et le sens 
				de la vitesse instantanée.
- 
				L'outil mathématique qui permet d'indiquer une direction, 
				un sens et une valeur est le vecteur.
- 
				On utilise en physique le vecteur 
				vitesse instantané noté  
				 .
.
				► Le vecteur vitesse instantanée a 
				les caractéristiques suivantes :
- 
				
				Origine : position occupée par le point mobile à 
				l'instant considéré 
				t.
- 
				
				Direction : tangente à la trajectoire au point 
				considéré.
- 
				Sens
				: celui du mouvement à cet instant
- 
				
				Valeur : celle de la vitesse instantanée à cet 
				instant.
				
				
				► Représentation du vecteur 
				vitesse.

- 
				On représente le vecteur vitesse 
				par un segment fléché :
- 
				Vecteur vitesse du point mobile
				M
				
				à l'instant t3,
				 que l'on 
				note plus simplement
que l'on 
				note plus simplement
				
				 .
.
				
				 Pour tracer ce vecteur vitesse :
 
				Pour tracer ce vecteur vitesse :
| - 
							Origine 
							: 
							Position occupée par le point mobile à l'instant 
							considéré t c'est-à-dire le point M3. - 
							Direction : 
							Tangente à la trajectoire au point considéré : 
							droite parallèle à (M2 M4) 
							issue de M3. - 
							Sens 
							: Celui 
							du mouvement à cet instant - 
							Valeur : Celle 
							de la vitesse instantanée à cet instant :   - 
							 - 
							Longueur du 
							représentant ℓv : 
							 - Une échelle de représentation est indispensable. -  Elle associe la 
							longueur du segment fléché à la valeur de la vitesse 
							instantanée. - Exemple : 1 cm ↔ 0,1 m / s. -  En conséquence si v3 ≈ 0,40 m / s, 
							  - 
							Le segment fléché 
							aura une longueur : ℓv3 = 4 cm. | 
Animation CabriJava (Tracé de vecteurs vitesses)
				
				 Récapitulatif :
 Récapitulatif :
				- Caractéristiques du vecteur vitesse 
				instantanée au temps  t3.
				
| 
 | 
							
							
							 | 
| 
							
							
							 | |
| 
							
							
							 | |
| 
							
							
							
							 | 
- 
				C’était une approche 
				expérimentale qui permettait d’atteindre la valeur de la vitesse 
				instantanée et de tracer le vecteur vitesse instantanée.
- 
				La relation vectorielle approchée 
				était de la forme :
- 
				 (1)
(1)
d)- 
				Le vecteur vitesse instantanée.
- 
				Pour simplifier l’étude, on 
				considère le mouvement d’un objet sur une table plane inclinée 
				ou pas.  
- 
				On étudie le mouvement de l’objet 
				par rapport à la table (Référentiel).  
- 
				À ce référentiel, on associe le 
				repère :  
				 .
.
- 
				On écrit la relation (1), en 
				utilisant l’origine des espaces O.
				 
 
- 
				
				
- 
				Le vecteur vitesse traduit les 
				variations du vecteur position par rapport au temps.
| 
				Définition 
				du vecteur vitesse : 
				
				 à l’instant t dans un référentiel R est égal à la dérivée par rapport au temps 
						du vecteur position
				 - 
				 | 
- 
				Remarque :
- 
				Notation simplifiée :
				
				
- 
				En conséquence, le vecteur 
				vitesse décrit les variations du vecteur position.  
- 
				Sa direction est donnée par la 
				tangente à la courbe au point considéré.  
- 
				Il dépend du référentiel d’étude.
e)- 
				Coordonnées du vecteur vitesse.
				- Pour connaître les coordonnées du 
				vecteur vitesse, on dérive le vecteur position par rapport au 
				temps :
| 
							 | 
| 
							
							 | 
| Vecteur 
							position | 
							 par dérivation par rapport 
							 au temps | Vecteur 
							vitesse | 
| 
							 | 
							 | 
- 
				Le vecteur accélération est un 
				vecteur qui rend compte des variations du vecteur vitesse. 
				 
- 
				Il traduit les variations du 
				vecteur vitesse.
- 
				Pour déterminer, de façon 
				expérimentale, la valeur de l’accélération au temps 
				t, on 
				calcule la variation  
				 du 
				vecteur vitesse pendant un intervalle de temps très court 
				encadrant l’instant considéré.
 du 
				vecteur vitesse pendant un intervalle de temps très court 
				encadrant l’instant considéré.
- 
				Représentation du vecteur 
				accélération à l’instant t3 : 
				 
- 
				 
 
				
				 Le tracé :
 
				Le tracé :  
Animation CabriJava (Tracé du vecteur
| 
 | 
						
						
						 | 
| 
						
						
							 | |
| 
						
						
						 | |
| 
						
						
						 | 
| 
				Définition 
				du vecteur accélération : 
				 
						le vecteur dérivé par rapport au temps du vecteur vitesse du 
				point 
				M 
				à cet instant. - 
				On écrit :   | 
- 
				Notation simplifiée :  
- 
				Ou encore :  
c)- 
				Coordonnées du vecteur accélération.
- 
				Pour connaître les coordonnées du 
				vecteur accélération, on dérive les coordonnées du vecteur 
				vitesse par rapport au temps :
| 
							 | 
| 
							
							 | 
 
| 
							
							Comme | 
							 | 
							
							Alors  | 
| 
							 | 
							
							=> | 
							 | 
| 
							
							
							 | 
							
							 
							
							par dérivation 
							
							 par rapport 
							
							 au 
							temps | 
							 | 
- 
				Récapitulatif :
| Vecteur position | Vecteur vitesse | Vecteur accélération | 
| 
 | 
 | 
 | 
- 
				On donne les équations 
				paramétriques horaires du mouvement d’un point 
				M 
				dans le repère :  ,
,
				
				
- 
				Donner l’expression des 
				coordonnées du vecteur vitesse et du vecteur accélération du 
				point mobile 
				M 
				dans le repère 
				R.
| Vecteur position | Vecteur vitesse | Vecteur accélération | 
| 
							 | 
 | 
 | 
- 
				Remarque :
- 
				La valeur de l’accélération est 
				reliée aux coordonnées du vecteur accélération 
				ax 
				et ay par la relation de Pythagore :
- 
				
- 
				Les coordonnées et la valeur du 
				vecteur accélération dépendent du temps et dépendent comme le 
				vecteur vitesse du référentiel d’étude.
				
6)- Le 
				vecteur quantité de mouvement. (Étude expérimentale : propulsion 
				et quantité de mouvement)
- 
				Le vecteur quantité de mouvement
				
				 d’un point matériel est 
				égal :
 d’un point matériel est 
				égal :
- 
				Au produit de sa masse 
				m,
- 
				Par son vecteur vitesse  
| 
 | 
						
						
						 | 
| 
						
						
							 
						  que le vecteur vitesse
						 | |
| 
						
						
						 | |
| 
						
						
						 | 
- 
				Remarque :
- 
				Le vecteur quantité de mouvement 
				a toujours la même direction et le même sens que le vecteur 
				vitesse, car la masse m est une grandeur positive.
				
1)- Le 
				mouvement rectiligne uniforme.
a)- 
				Définition :
| 
				Mouvement rectiligne uniforme : 
				
				 d’un mouvement rectiligne uniforme si son vecteur vitesse a toujours même direction, même sens et même valeur. - Son vecteur vitesse est un vecteur constant au cours du 
				temps. | 
b)- 
				Conséquences :
- 
				La trajectoire est une portion de 
				droite
- 
				La valeur de sa vitesse est 
				constante au cours du temps.
- 
				Le système parcourt des distances 
				égales pendant des durées égales.
- 
				La valeur de la vitesse 
				instantanée ne varie pas au cours du temps.
- 
				Le vecteur vitesse est 
				indépendant du temps :  
- 
				Le vecteur position et le vecteur 
				vitesse ont, à chaque instant, même direction et même sens.
- 
				Comme

- 
				Le vecteur accélération est un 
				vecteur nul et la valeur de l’accélération est nulle.
c)- 
				Caractéristiques graphiques du mouvement 
				rectiligne uniforme.
				
|  | Vecteur position | Vecteur vitesse | Vecteur accélération | 
| 
							 | 
 | 
 | 
 | 
| Équations Horaires | 
							x (t) 
							= v0x 
							. t +
							x0 | 
							vx 
							(t) =
							v0x  | 
							ax 
							(t) =
							0 | 
2)- Les 
				mouvements rectilignes uniformément variés.
a)- 
				Définition :
| 
				Mouvement rectiligne uniformément 
				varié : 
				 
						 
						son 
				vecteur accélération a toujours la même direction,   
						le même sens 
				et la même valeur.  
				  
				- Le vecteur accélération est un vecteur 
				constant au cours du temps :   | 
b)- 
				Conséquences :
- 
				La trajectoire est une portion 
				de droite
- 
				La valeur de l’accélération est 
				constante au cours du temps.
- 
				Le vecteur position, le vecteur 
				vitesse et le vecteur accélération ont même direction.
- 
				La valeur de la vitesse est une 
				fonction affine du temps : vx = 
				a 
				x0 . 
				t + 
				v0x
c)- 
				Caractéristiques graphiques du mouvement 
				rectiligne uniformément varié.
| Chronophotographie 
							du mouvement  | |
| Représentation graphique de la coordonnée x de la position en fonction du temps | |
| Représentation graphique de la coordonnée vx de la vitesse en fonction du temps | |
| Représentation graphique de l’accélération ax en fonction du temps | 
				- Les équations horaires :
|  | Vecteur position | Vecteur vitesse | Vecteur 
							accélération | 
| 
							 | 
 | 
 | 
							 | 
| Équations Horaires | 
							 | 
							vx 
							(t) =
							a0x 
							. t +
							v0x | 
							ax 
							(t) =
							a0x | 
3)- Les 
				mouvements circulaires uniformes.
a)- 
				Définition :
| 
				Mouvement circulaire uniforme 
				: 
				 
						 
						si sa trajectoire 
				est une portion de cercle de  
						rayon
				R et si la valeur de 
				sa vitesse v est 
				constante. | 
b)- 
				Conséquences :
				- Le vecteur accélération est alors 
				centripète et sa valeur a 
				est constante.
				-  
 
				- Le mobile parcourt des arcs égaux 
				pendant des durées égales.
				- Exemple :
| Le mobile autoporteur, maintenu par un fil tendu, est lancé sur la table à digitaliser. La table est 
							horizontale. On enregistre la position du centre d’inertie du solide à intervalles de temps égaux t après 
							avoir lâché le mobile. 
							 
							
							
							 | 
				
				
Animation CabriJava
- 
				Le vecteur vitesse est à chaque 
				instant perpendiculaire au vecteur accélération.
- 
				Le vecteur vitesse et le vecteur 
				accélération changent de direction à chaque instant.
- 
				Animation CabriJava.
				
4)- Les 
				mouvements circulaires non uniformes.
a)- 
				Exemple : Mouvement d’un pendule simple.
- 
				Un pendule simple est constitué 
				d’un objet sphérique de masse m suspendu à un fil 
				inextensible de longueur ℓ.
- 
				Remarque : la masse du fil est 
				négligeable devant celle de l’objet.  
- 
				La longueur 
				ℓ est grande 
				devant celle de l’objet.  
- 
				Dans le cas contraire, on dit que 
				le pendule est pesant.
- 
				On écarte le solide de sa 
				position d’équilibre d’un angle θ0 < 10°. 
				 
- 
				On laisse le pendule osciller 
				librement et on fait une représentation à un temps 
				t quelconque.
				
				
				
b)- 
				Définition :
- 
				Dans un référentiel donné, un 
				système est animé d’un mouvement circulaire non uniforme,
- 
				Si sa trajectoire est une portion 
				de cercle de rayon R
- 
				Et si la valeur de l’accélération  n’est pas constante.
- 
				À chaque instant, le vecteur 
				accélération  
				 se décompose en deux 
				vecteurs :
 se décompose en deux 
				vecteurs :
- 
				
 
| Vecteur accélération |  | Le vecteur accélération 
							 tangentielle | Le vecteur accélération  normale | 
| 
 | 
 | 
 | |
| Direction  | Tangent à la trajectoire au point considéré  | Centripète | |
| Sens | Orienté dans le sens du mouvement | Orienté vers le centre du cercle | |
| Valeur | 
 C’est la dérivée par rapport au temps de la valeur de la vitesse
							v | 
 | 
5)- Cas 
				des mouvements accélérés, retardés, uniformes.
- 
				Cas particuliers importants : le 
				mouvement rectiligne uniforme, le mouvement rectiligne varié, le 
				mouvement circulaire uniforme.  
				► Quelles sont les caractéristiques 
				du vecteur accélération de ces mouvements ?  
				► 
				Que peut-on dire de 
				l'accélération tangentielle et de l'accélération normale ?
- 
				Si v ↑ au cours du 
				mouvement, celui-ci est accéléré.
- 
				Si v
				↓ au cours du 
				mouvement, celui-ci est retardé.
- 
				Si v = cte le mouvement 
				est uniforme.
- 
				Remarque :
- 
				Le produit scalaire  
				 permet de 
				connaître si un mouvement est retardé ou accéléré.
 permet de 
				connaître si un mouvement est retardé ou accéléré.
- 
				
- 
				Si

- 
				Si

- 
				Si

				
				 Un 
				référentiel galiléen est un référentiel dans lequel les lois de 
				Newton sont vérifiées.
 Un 
				référentiel galiléen est un référentiel dans lequel les lois de 
				Newton sont vérifiées.
- 
				Pour simplifier l’étude du 
				système, on choisit toujours un référentiel adapté.
				
				► Le référentiel terrestre ou 
				référentiel du laboratoire.
- 
				On utilise, le plus souvent, 
				comme repère lié au référentiel terrestre, deux axes horizontaux 
				et un axe vertical.  
- 
				Ce référentiel est bien commode 
				pour l’étude du mouvement des objets dans une salle de classe, 
				pour tous les mouvements qui 
				s’effectuent au voisinage de la terre.
				
				► 
				Le référentiel géocentrique.
- 
				L’origine du repère lié au 
				référentiel Géocentrique est située au centre de la Terre. 
				 
- 
				L’axe z’Oz est orienté 
				vers une étoile lointaine : on peut choisir l’étoile polaire. 
				 
- 
				Les axes  
				x’Ox et 
				 y’Oy sont situés 
				dans le plan équatorial et ils sont orientés vers des étoiles 
				lointaines supposées fixes.
- 
				Ce référentiel est commode pour 
				l’étude des satellites de la Terre.  
- 
				Ce référentiel n’est pas entraîné 
				dans le mouvement de rotation de la Terre.  
- 
				Dans ce référentiel,  
				
				► Le référentiel Héliocentrique ou 
				de Copernic.
- L’origine du repère lié au référentiel Héliocentrique est située au centre du Soleil.
-  Les 
				axes z’Oz, 
				x’Ox et 
				y’Oy sont orthogonaux et 
				ils sont orientés vers des étoiles lointaines supposées fixes.
- 
				Ce référentiel est commode pour 
				l’étude des satellites du Soleil.  
- 
				Dans ce référentiel,  
				► Pour ces mouvements, ces 
				référentiels peuvent être considérés comme galiléens.
				
2)- 
				Première loi de Newton : le principe de l’Inertie.
| 
				Principe de l'Inertie 
				: 
				 ou s’il est soumis à un ensemble de forces dont les effets se compensent (système pseudo-isolé), 
						 
						alors il 
				est immobile ou 
						animé d’un mouvement rectiligne uniforme. | 
- 
				Lorsqu’un système est isolé ou 
				pseudo-isolé :
- 
				Sa vitesse est constante, sa 
				quantité de mouvement est constant, on dit qu’elle se conserve.
- 
				
3)- 
				Deuxième loi de Newton : Principe fondamental de la dynamique.
a)- 
				Énoncé :
| 
				Principe fondamental de la 
				dynamique : 
				 une ou plusieurs forces extérieures, alors la somme vectorielle de ces forces est égale 
						 
						à la dérivée par rapport au temps de son 
						vecteur quantité de mouvement : - 
				On écrit :   | 
b)- 
				Cas particulier : la masse du système se 
				conserve au cours du mouvement : 
				m = cte
- 
				 
 
c)- 
				Autre expression de la deuxième loi de 
				Newton.
- 
				Considérons le repère lié au 
				référentiel d’étude :  
- 
				Dans ce repère :
|  | Coordonnées des 
							vecteurs | Expression | 
| Résultante des forces extérieures 
 | 
 | 
 | 
| Vecteur quantité de mouvement 
 | 
 | 
							 | 
| Deuxième loi de 
							Newton | 
 |  | 
- 
				Remarque : 
				Fx 
				et Fy sont les coordonnées de la somme des 
				forces extérieures qui s’exercent sur le système.
d)- 
				Exemple : Cas du pendule simple.
- 
				Le système 
				S étudié : La 
				bille de masse m et de centre de gravité 
				G.
|  | Coordonnées des 
							vecteurs | 
| Résultante des forces extérieures 
 | 
 | 
| Vecteur quantité de mouvement 
 | 
							 | 
| Deuxième loi de 
							Newton 
 | |
4)- 
				Troisième loi de Newton : Principe des actions réciproques.
a)- 
				Énoncé :  
| 
				Principe des actions 
				réciproques : 
				 - 
				
				A 
				est situé au point 
				O 
				et 
				B 
				est situé au point 
				P. - 
				Lorsqu’un corps 
				A 
				exerce sur un corps 
				B 
				une action mécanique représentée par le vecteur force 
				 - 
				Le corps 
				B 
				exerce sur un corps 
				A 
				une action mécanique représentée par le vecteur force 
				 - 
				Les forces
				 
						 | 
- 
				Schéma :

- 
				Remarque : Cette propriété est 
				toujours vraie, que les corps soient au repos ou en mouvement.
- 
				Schéma de l’interaction 
				Terre–Lune.
 
 
				b)- 
				Mesure de la valeur du poids d'un corps 
				à l'aide d'un dynamomètre.
- 
				Le dynamomètre mesure aussi bien 
				la force qu'il exerce que la force qu'on lui applique.
- 
				Représentation schématique :  
- 
				D'après les conditions 
				d'équilibre, on peut écrire que :
- 
				
- 
				Et que les deux forces ont la 
				même droite d'action : P = 
				F2→1.
- 
				Le dynamomètre est en équilibre 
				et on considère qu'il a une masse négligeable.  
- 
				On peut écrire que :
- 
				
				
- 
				Et les deux forces ont la même 
				droite d'action : F2→1 = 
				F3→2.
- 
				D'après le principe de 
				d'interaction : F2→1 = 
				F1→2.
- 
				En conséquence :  
				F2→1 = 
				 F1→2 = 
				 P 
				
				
- 
				Le dynamomètre mesure bien le 
				poids de l'objet ceci lorsque le dynamomètre est immobile. 
				 
				► Que se passe-t-il si l’objet est 
				en mouvement ? Si le dynamomètre bouge ?
- 
				Si le dynamomètre bouge cela 
				n'est plus vrai : F2→1 = 
				F1→2 
				≠ P  
				 
- 
				Remarque :
- 
				La troisième loi de Newton est 
				vérifiée que les forces soient de contact ou à distance et que 
				les solides soient immobiles ou en mouvement.
				c)- 
				Application : Interaction de contact et 
				propulsion.
				Pourquoi pouvons-nous 
				marcher ?
				
				► Schématiser un personnage qui se 
				déplace en marchant. Quelles sont les actions mécaniques qui 
				s’exercent sur le marcheur ?
- 
				Il y a l’action du sol sur le 
				marcheur  
				 et l’action de 
				la Terre sur le marcheur
 et l’action de 
				la Terre sur le marcheur  
				 .
.
				
				► Représenter par des vecteurs 
				forces l’action du sol sur ses pieds. 

- 
				On peut décomposer la force 
				exercée par le sol sur le pied du marcheur par deux actions :
- 
				La réaction normale au support 
				qui empêche le pied de traverser le son ou de s’enfoncer dans le 
				sol et la réaction tangentielle qui empêche le pied de glisser 
				en arrière.

				
5)- 
				Application à la propulsion par réaction.
- 
				Dans un référentiel galiléen, 
				lorsqu’un système S assimilé à un point matériel est 
				soumis à des forces dont les effets se compensent :
- 
				D’après la deuxième loi de 
				Newton, on peut écrire :
- 
				
- 
				Le vecteur quantité de mouvement 
				du système S = {m, 
				G} se conserve.
- 
				Le système 
				S est assimilé 
				à un point matériel G de masse 
				m.
- 
				Notation : 
				S 
				= {m,
				G}
- 
				Si le système 
				S est 
				immobile, alors  
- 
				Si ce système 
				S = {m,
				G} se sépare en deux parties 
				S1 
				 = {m1,
				G1} et 
				S2 
				 = {m2,
				G2}
- 
				Les deux parties 
				S1 
				et S2 sont en interactions.
- 
				De plus :  
- 
				Les quantités de mouvement des 
				deux parties sont opposées puisque leur somme vectorielle est 
				nulle.
- 
				La conservation de la quantité de 
				mouvement permet d’expliquer la propulsion par réaction.
- 
				Exemple :
				
				 (à finir)
1)- QCM : 
				reconnaître un mouvement.
2)- 
				Exercices :
a)- 
				Exercice 7 page 146 : Choisir un 
				référentiel d’étude.
b)- 
				Exercice 10 page 146 : Connaître les 
				propriétés du vecteur accélération.
c)- 
				Exercice 11 page 147 : Représenter des 
				vecteurs vitesses.
d)- 
				Exercice 12 page 147 : Représenter des 
				vecteurs accélérations.
e)- 
				Exercice 16 page 148 : Analyser un 
				mouvement.
f)- 
				Exercice 18 page 148 : Déterminer des 
				forces inconnues.
g)- 
				Exercice 28 page 150 : Voiture au banc 
				d’essai.
h)- 
				Exercice 30 page 150-151 : Décollage 
				d’Ariane 5.
i)- 
				Exercice 34 page 152 : En impesanteur.
j)- 
				Exercice 35 page 153 : Le dauphin à 
				flancs blancs.
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