| Principe d'Inertie | |
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| DS Exploration extraterrestre (30 min) | 
| Exploration extraterrestre (30 
			min) : 
			 Des scientifiques, préparant une mission sur une planète ressemblant à la Terre mais dépourvue d’atmosphère, étudient un robot lanceur de projectiles. 
 La simulation du début du mouvement d’un projectile lancé verticalement vers le haut est représenté ci-dessous. Les positions sont repérées toutes les intervalles de temps τ 
			= 0,10 s. 1.  
			Pourquoi, à partir de la simulation, peut-on 
			affirmer que les scientifiques ont prévu que le projectile ne 
			sera pas soumis à des forces qui se compensent ? 2.  
			Pourquoi peut-on affirmer que, sur la 
			planète, le projectile sera en chute libre lors de son mouvement ? 3.  
			Enregistrement : a.  
			Expliquer pourquoi la position M1 
			est représentée en bas de la simulation. b.  
			À partir de la simulation, calculer la 
			valeur de la vitesse du projectile à la position M2. 4.  
			Recopier le schéma et représenter, aux 
			positions M2 et M5 , les 
			vecteurs vitesse du projectile. 5.  
			Montrer que la variation du vecteur vitesse 
			entre les positions 1 et 4 est en accord avec un mouvement de 
			chute libre. 
			
			- 
			Donnée : Valeur de la vitesse du projectile en M5 : v5 = 3,5 m . s–1. 
 
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| Exploration extraterrestre : 1.  
			Bilan des forces : 
			
			- 
			Le projectile n’est pas soumis à des 
			forces qui se compensent. 
			
			- 
			Le projectile possède une masse
			m.  
			
			- 
			Il est en interaction avec la planète 
			qui possède une mase M. 
			
			- 
			Il subit donc l’interaction 
			gravitationnelle de la part de la planète. 
			
			- 
			Comme il n’y a pas d’atmosphère, le 
			projectile n’est pas en interaction avec l’atmosphère de la planète. 
			
			- 
			L’interaction gravitationnelle n’est 
			pas compensée par une autre force. 2.  
			Le projectile est en chute libre : 
			
			- 
			Le projectile n’est soumis qu’à 
			l’interaction gravitationnelle exercée par la planète sur le projectile. 
			
			- 
			Cette force peut être assimilée au 
			poids du projectile sur la planète. 
			
			- 
			En conséquence le projectile n’est 
			soumis qu’à son poids : il est en chute libre 3.  
			Enregistrement : a.  
			Position M1 en bas de la 
			simulation : 
			
			- 
			Le projectile est lancé verticalement 
			vers le haut.  
			
			- 
			Au cours de la première phase, le 
			projectile monte. 
			
			- 
			La position
			M2 se trouve 
			au-dessus de M1 
			et ainsi de suite. b.  
			Valeur de la vitesse du projectile à la 
			position M2. 
			
			- 
			On calcule la vitesse moyenne pendant 
			un intervalle de temps très court encadrant l’instant considéré : 
			
			- 
			 
			
			- 
			Mesures des distances : 
			
			- 
			Échelle : 0,50 m ↔ 2,30 
			
			- 
			Distance sur le dessin : 
			
			- 
			
			d (M1M3) ≈ 4,20 cm 
			
			- 
			Distance réelle : 
			
			- 
			 
			
			- 
			Valeur de la vitesse
			v2. 
			
			- 
			 
			
			- 
			Valeur de la vitesse
			v3 avec la même méthode : 
			
			- 
			Distance sur le dessin : 
			
			- 
			
			d (M2M4) ≈ 3,80 cm 
			
			- 
			Distance réelle : 
			
			- 
			 
			
			- 
			Valeur de la vitesse
			v3. 
			
			- 
			 
			
			- 
			Avec la même méthode, on trouve 
			pour :  
			
			- 
			
			v4 ≈ 3,7 m / s 
			et pour v5 
			≈3,4 m / s 
			
			- 
			Il y a une légère différence pour la 
			valeur de v5 
			=3,5 m / s. 4.  
			Tracé des vecteurs vitesses aux positions 
			M2 et M5 : 
			
			- 
			Il faut choisir une échelle ; 
			
			- 
			Échelle : 1 cm ↔ 1 m / s. 
			
			- 
			Longueur du représentant de
			v2 : ℓ (v2) 
			≈ 4,6 cm 
			
			- 
			Longueur du représentant de
			v5 : ℓ (v5) 
			≈ 3,5 cm 
			
			- 
			Le vecteur vitesse garde, la même 
			direction et le même sens, mais sa valeur diminue entre deux instants voisins. 
			
			- 
			En conséquence, le vecteur vitesse du 
			projectile varie au cours du mouvement. 
			
			- 
			Contraposée du principe d’inertie : 
			
			- 
			Énoncé 1 : 
 
			
			- 
			Comme dans le cas de la chute libre 
			d’un solide. | 
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