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Fiche de révision
QCM QUESTY |
Description des mouvements |
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FICHE DE RÉVISION 01 – SECONDE
CHAPITRE 09 – DESCRIPTION DES
MOUVEMENTS
|
🎯 OBJECTIFS DU CHAPITRE -
À la fin du chapitre, il faut
savoir : -
définir un système et choisir un
référentiel adapté ; -
décrire la trajectoire d’un point ; -
distinguer mouvement rectiligne,
circulaire et curviligne ; -
déterminer une distance parcourue
et une durée ; -
calculer une vitesse moyenne ; -
déterminer et représenter un
vecteur déplacement ; -
déterminer et représenter un
vecteur vitesse ; -
reconnaître un mouvement uniforme,
accéléré ou décéléré ; -
comprendre que la description d’un
mouvement dépend du référentiel choisi. |
-
🔹 Système étudié
-
Le système est l’objet, ou
l’ensemble d’objets, dont on étudie le mouvement.
-
Exemples : une voiture ; un
cycliste ; un satellite ; ne balle ; un point particulier d’une roue.
-
💡 Astuce : avant tout calcul,
commencer par écrire : « Le système étudié est … »
-
🔹 Référentiel
-
Un mouvement est toujours décrit
par rapport à un référentiel.
-
Un référentiel est constitué :
-
d’un objet de référence ; d’un
repère spatial permettant de repérer les positions ;
-
d’une horloge permettant de repérer
les dates.
-
Deux référentiels essentiels en
Seconde :
|
Référentiel |
Définition |
Utilisation |
|
🟢
Référentiel terrestre |
Lié au sol |
Objets proches de la Terre :
voiture, vélo, ballon… |
|
🔵
Référentiel géocentrique |
Origine au centre de la Terre |
Satellites et mouvements autour de la Terre |
-
Le site de référence précise
notamment que le référentiel lié au sol est adapté aux mouvements au
voisinage de la Terre, tandis que le référentiel géocentrique est adapté à
l’étude des satellites.
-
⚠️ À RETENIR
-
Un même objet peut être immobile
dans un référentiel et en mouvement dans un autre.
-
Exemple :
-
Un passager assis dans un train :
-
est
immobile par rapport au train
;
-
est
en mouvement par rapport au sol.
-
➡️ Le mouvement est donc
relatif au référentiel.
-
🔹 Définition
- La trajectoire d’un point est l’ensemble des positions successives occupées par ce point au cours du mouvement.
-
La trajectoire dépend elle aussi du
référentiel.
-
Les trois trajectoires
fondamentales
|
Type |
Trajectoire |
Exemple |
|
🟢
Rectiligne |
Une droite |
Voiture sur une route droite |
|
🔵
Circulaire |
Un cercle |
Point d’une roue tournant autour de son axe |
|
🟣
Curviligne |
Une courbe quelconque |
Balle lancée obliquement |
-
🧠 MÉMO
-
R – C –
C
- Rectiligne → droite
- Circulaire → cercle
- Curviligne → courbe
-
La position d’un point
M est repérée
grâce à ses coordonnées dans un repère.
-
Dans un plan :
-
M (x ; y)
-
avec :
x : coordonnée selon l’axe
horizontal ; y :
coordonnée selon l’axe vertical.
-
Les coordonnées doivent être
exprimées avec une unité de longueur, généralement le mètre (m).
-
Exemple
-
Si :
M (3 ; 2)
alors : x = 3 m ;
y = 2 m.
-
Lorsqu’un point
passe de M1
à M2,
on peut définir le vecteur
déplacement :
-
→
M1M2
-
Ses quatre caractéristiques
|
Caractéristique |
Description |
|
Origine |
M1 |
|
Direction |
droite (M1M2) |
|
Sens |
de M1
vers M2 |
|
Norme |
distance M1M2 |
-
⚠️
PIÈGE IMPORTANT
-
Le vecteur déplacement représente
le déplacement direct entre le point de
départ et le point d’arrivée.
-
Il ne représente pas nécessairement
la longueur réelle de la trajectoire suivie.
-
Exemple
-
Si une voiture suit une route
sinueuse de 5 km mais que la distance « à vol d’oiseau » entre le départ et
l’arrivée est de 3 km :
-
distance parcourue =
5 km ;
-
norme du déplacement =
3 km.
-
➡️
Distance parcourue ≠ déplacement,
en général.
-
🔹 Vitesse moyenne
-
La vitesse moyenne est définie par
:
-
⭐ FORMULE FONDAMENTALE
-
v
= d /
Δt
-
avec :
-
v
: vitesse moyenne ;
-
d
: distance parcourue ;
-
Δt
: durée du parcours.
-
Unités SI
|
Grandeur |
Symbole |
Unité |
|
Distance |
d |
m |
|
Durée |
Δt |
s |
|
Vitesse |
v |
m · s−1 |
-
1 m · s−1
= 3,6 km · s−1 et : 1
km · h−1 = 1/3,6 m ·
s−1
-
⭐ CONVERSION À CONNAÎTRE PAR CŒUR
-
km · h−1
→ m · s−1 :
÷
3,6
-
m · s−1
→ km · h−1 :
×
3,6
6)- 🟩 VITESSE MOYENNE : MÉTHODE
-
🧮 MÉTHODE EN 4 ÉTAPES
-
① Identifier la distance parcourue
-
② Identifier la durée
-
③ Convertir les unités si
nécessaire
-
④ Appliquer :
-
v
= d /
Δt
-
Exemple : Un cycliste parcourt 30
km en 1 h 30 min.
-
Conversion : 1 h 30 min = 1,5 h
-
v
= d /
Δt
-
v
= 30 / 1,5
-
v
≈ 20 km · h−1
-
En m·s−1
:
-
v
= 20 / 3,6
-
v
≈ 5,55
m · s−1
-
v
≈ 5,6 m · s−1
7)- 🟪 VITESSE MOYENNE ≠ VITESSE INSTANTANÉE
-
🔹 Vitesse moyenne
-
Elle est calculée sur une durée
relativement importante :
-
vm
= distance totale / durée totale
-
Elle donne une valeur moyenne sur
l'ensemble du parcours.
-
🔹 Vitesse instantanée
-
C’est la vitesse d’un point à un
instant donné.
-
Exemple :
-
Le compteur d’une
voiture indique 72 km · h−1.
-
➡️ Il indique approximativement la
vitesse instantanée du véhicule.
-
⚠️ PIÈGE
-
Ne pas confondre :
vitesse moyenne sur un
trajet et vitesse à un
instant donné.
-
La vitesse n’est pas seulement une
valeur numérique : on peut la représenter par un
vecteur vitesse.
-
Le vecteur vitesse d’un point M
possède :
-
① Une origine :
Il est appliqué
au point M.
-
② Une direction :
Elle est
tangente à la trajectoire au point
considéré.
-
③ Un sens :
Il est orienté
dans le sens du mouvement.
-
④ Une norme :
La norme du vecteur vitesse correspond à la
valeur de la vitesse :
-
||→v|| = v
-
⭐ RÈGLE ESSENTIELLE DU VECTEUR
VITESSE
-
« TANGENTE + SENS DU MOUVEMENT »
-
Pour tracer correctement un vecteur
vitesse :
-
Point d’application → point étudié
-
Direction → tangente à la
trajectoire
-
Sens → sens du mouvement
-
Longueur → proportionnelle à la
vitesse
9)- 🟨 DÉTERMINATION EXPÉRIMENTALE DU VECTEUR
VITESSE
-
Lorsqu’on dispose d’un
enregistrement vidéo ou d’une chronophotographie :
-
M1
→ M2
→ M3
→ M4
…
-
Si les positions sont enregistrées
avec le même intervalle de temps Δt :
-
On peut approximer la vitesse au
point M₁ par :
-
v1
≈ M1M2
/ Δt
-
et au point
M2
:
-
v2
≈ M2
M3
/ Δt
-
etc.
-
Pour le vecteur vitesse
-
On construit :
-
→ v1
≈ → M1M2
/ Δt
-
direction de
M1
vers M2
;
-
sens
M1
→ M2
;
-
longueur proportionnelle à la
valeur de la vitesse.
10)- 🟦 COMMENT RECONNAÎTRE UN MOUVEMENT ?
-
Pour caractériser complètement un
mouvement, il faut généralement donner :
-
① La forme de la trajectoire :
rectiligne ;
circulaire ;
curviligne.
-
② L’évolution de la vitesse :
uniforme ;
accéléré ;
décéléré.
-
🟢 Mouvement rectiligne uniforme
-
Trajectoire :
droite
-
Vitesse :
constante
-
➡️ Le point parcourt des distances
égales pendant des durées égales.
-
Exemple :
voiture roulant à vitesse constante sur une route parfaitement droite.
-
🔵 Mouvement rectiligne accéléré
-
Trajectoire :
droite
-
Vitesse :
augmente
-
➡️ Les distances parcourues pendant
des intervalles de temps égaux augmentent.
-
🟠 Mouvement rectiligne décéléré
-
Trajectoire :
droite
-
Vitesse :
diminue
-
➡️ Les distances parcourues pendant
des intervalles de temps égaux diminuent.
-
🟣 Mouvement circulaire uniforme
-
Trajectoire :
cercle
-
Vitesse :
constante en valeur
-
⚠️ Mais le
vecteur vitesse n'est pas constant,
car sa direction change continuellement.
-
⭐ PIÈGE CLASSIQUE
-
Mouvement circulaire uniforme ≠
vecteur vitesse constant.
-
La valeur de la vitesse reste
constante, mais la direction du vecteur vitesse change.
🟥 11. LIRE UNE CHRONOPHOTOGRAPHIE
-
Une chronophotographie présente
plusieurs positions successives d’un objet à des intervalles de temps
identiques.
-
Si les points sont régulièrement
espacés :
-
➡️ vitesse constante
-
➡️
mouvement uniforme
-
Si les espacements augmentent :
-
➡️ vitesse augmente
-
➡️
mouvement accéléré
-
Si les espacements diminuent :
-
➡️ vitesse diminue
-
➡️
mouvement décéléré
-
🧠 ASTUCE VISUELLE
-
Écartements identiques → uniforme
-
Écartements qui grandissent →
accéléré
-
Écartements qui diminuent →
décéléré
-
⚠️ Cette méthode suppose que les
clichés sont séparés par des durées égales.
🟩 12. LIEN ENTRE VECTEUR VITESSE ET
MOUVEMENT
-
Mouvement rectiligne
-
Le vecteur vitesse conserve :
-
la même direction ;
-
le même sens.
-
Sa norme peut :
-
rester constante → uniforme ;
-
augmenter → accéléré ;
-
diminuer → décéléré.
-
Mouvement circulaire
-
Le vecteur vitesse :
-
est tangent au cercle ;
-
change continuellement de
direction.
-
Même si sa norme reste constante,
le vecteur vitesse varie.
🟧 13. DISTANCE PARCOURUE ET DÉPLACEMENT
-
Distance parcourue
-
C’est la longueur réellement
parcourue le long de la trajectoire.
-
Déplacement
-
C’est le vecteur reliant
directement la position initiale à la position finale.
-
⭐ À RETENIR
-
Distance = longueur du trajet
-
Déplacement = « flèche » du départ
vers l’arrivée
-
En général :
-
distance parcourue ≥ norme du
déplacement
-
Égalité uniquement lorsque le
trajet entre les deux points est rectiligne sans changement de sens.
|
Relation |
Signification |
Unités |
|
v = d / Δt |
vitesse moyenne |
m · s−1 |
|
d = v × Δt |
distance parcourue |
m |
|
Δt = d / v |
durée |
s |
|
vₘ
= dtotal / Δttotal |
vitesse moyenne
sur tout le trajet |
m · s−1 |
Conversions
1 km = 1000 m
1 h = 3600 s
1 min = 60 s
1 m · s−1=
3,6 km·h−1
🟪 15. MÉTHODE : CARACTÉRISER UN MOUVEMENT
-
Lorsqu’un exercice demande :
-
« Caractériser le mouvement »
-
faire systématiquement les deux
étapes suivantes.
-
ÉTAPE 1 – Identifier la trajectoire
-
Observer la succession des
positions :
-
droite → rectiligne ;
-
cercle → circulaire ;
-
autre courbe → curviligne.
-
ÉTAPE 2 – Observer l’évolution des
distances
-
Comparer les distances parcourues
pendant des durées identiques :
-
distances égales → uniforme ;
-
distances croissantes → accéléré ;
-
distances décroissantes → décéléré.
-
CONCLUSION TYPE
-
« Le système est animé d’un
mouvement … dans le référentiel … »
-
Exemple :
-
« Le cycliste est animé d’un
mouvement rectiligne uniforme dans le référentiel terrestre. »
🟨 16. RÉFÉRENTIEL : LE PIÈGE MAJEUR
-
Toujours préciser
par rapport à quoi
on décrit le mouvement.
-
Exemple du vélo
-
Pour un vélo qui roule :
-
le centre de la roue a un mouvement
rectiligne uniforme par rapport au sol ;
-
un point de la roue peut avoir un
mouvement circulaire par rapport au centre de la roue ;
-
la trajectoire de ce même point par
rapport au sol est différente.
-
L’exercice de référence du site
utilise précisément cette situation pour montrer l’importance du référentiel
et la différence entre la description du centre de la roue et celle d’un
point de la roue.
-
⭐ À RETENIR
-
Un mouvement n'est jamais défini «
dans l'absolu ».
-
Il faut toujours préciser :
-
SYSTÈME + RÉFÉRENTIEL + TRAJECTOIRE
+ ÉVOLUTION DE LA VITESSE
🟥 17. ERREURS ET PIÈGES À ÉVITER
-
❌ Piège 1 : Dire simplement : « La
voiture est en mouvement. »
-
✅ Correct : « La voiture est en
mouvement par rapport au référentiel terrestre. »
-
❌ Piège 2 : Confondre distance
parcourue et déplacement.
-
✅ Correct : La distance est la
longueur du trajet ; le déplacement relie directement la position initiale à
la position finale.
-
❌ Piège 3
-
Utiliser des unités incompatibles
dans :
-
v
= d /
Δt
-
Exemple à éviter :
-
d
en km et Δt en secondes.
-
✅ Correct
-
Convertir avant le calcul :
-
km → m
-
h → s
-
❌ Piège 4
-
Confondre vitesse moyenne et
vitesse instantanée.
-
❌ Piège 5
-
Croire qu’un mouvement circulaire
uniforme possède un vecteur vitesse constant.
-
✅ Faux !
-
La norme reste constante, mais la
direction du vecteur vitesse change.
-
❌ Piège 6
-
Tracer le vecteur vitesse vers le
centre du cercle.
-
✅ Faux !
-
Le vecteur vitesse est tangent au
cercle.
-
La direction radiale vers le centre
correspond à une autre grandeur étudiée ultérieurement.
-
❌ Piège 7
-
Déduire « uniforme » simplement
parce que la trajectoire est droite.
-
✅ Faux !
-
Rectiligne décrit la forme de la
trajectoire.
-
Uniforme décrit l’évolution de la
vitesse.
-
Ce sont deux caractéristiques
différentes.
-
❌ Piège 8
-
Oublier que les espacements d’une
chronophotographie ne peuvent être comparés que si les intervalles de temps
sont connus et identiques.
🟢 18. ASTUCES POUR RÉUSSIR LES EXERCICES
-
⭐ ASTUCE 1 – Toujours commencer par
le référentiel
-
Écrire :
-
« Dans le référentiel … »
-
⭐ ASTUCE 2 – Pour une
chronophotographie
-
Regarder dans cet ordre :
-
forme de la trajectoire →
espacements → conclusion
-
⭐ ASTUCE 3 – Pour une vitesse
-
Écrire systématiquement :
-
Données → conversions → formule →
application numérique → unité
-
⭐ ASTUCE 4 – Pour un vecteur
vitesse
-
Se souvenir de :
-
T
– S –
L
-
T
= Tangente à la trajectoire
-
S
= Sens du mouvement
-
L
= Longueur proportionnelle à la vitesse
-
⭐ ASTUCE 5 – Pour caractériser un
mouvement
-
Utiliser la phrase :
-
« Mouvement [forme
de trajectoire] [évolution
de la vitesse] dans le référentiel [nom].
»
-
Exemple :
-
« Mouvement circulaire uniforme
dans le référentiel géocentrique. »
Fiche de révision 02 —
Chapitre 9 : Description des mouvements
Objectif du chapitre :
savoir décrire le mouvement d’un
système dans un référentiel donné,
identifier sa trajectoire,
représenter un vecteur déplacement ou
vitesse,
calculer une vitesse moyenne
et caractériser un mouvement comme
rectiligne, circulaire, curviligne, uniforme ou non uniforme.
1)- Les notions indispensables
|
Notion |
À retenir |
|
Système |
Objet ou point dont on étudie le
mouvement. On peut modéliser un objet par un
point si ses dimensions sont négligeables
devant les distances étudiées. |
|
Référentiel |
Objet de référence auquel on
associe un repère d’espace et une
horloge. Le mouvement dépend toujours
du référentiel choisi. |
|
Trajectoire |
Ensemble des positions
successives occupées par le système au cours du temps
dans un référentiel donné. |
|
Vecteur
déplacement |
Vecteur reliant la position
initiale à la position finale. Il indique le plus court chemin
entre deux points, pas forcément la distance
réellement parcourue. |
|
Vecteur vitesse |
Vecteur tangent à la trajectoire,
orienté dans le sens du mouvement, dont la valeur est la vitesse en
m · s−1. |
2)- Formules fondamentales et unités
|
Grandeur |
Formule |
Unités |
|
Durée |
Δt
= tfinal − tinitial |
Δt
en s si tfinal
et tinitial en s |
|
Valeur de la
vitesse moyenne |
v
= d / Δt |
d
en m ; Δt en s ; v
en m·s−1 |
|
Vecteur vitesse
moyenne |
|
m · s−1 |
|
Conversion
courante |
1 m · s−1 = 3,6 km · h−1
; 1 km · h−1
= 1 / 3,6 m · s−1 |
utile pour
comparer des vitesses |
3)- Décrire correctement un mouvement
-
Étape 1 :
préciser le système étudié
: voiture, balle, Terre, valve de roue, etc.
-
Étape 2 :
choisir et annoncer le référentiel
: terrestre, lié au train, lié à la roue, héliocentrique,
etc.
-
Étape 3 :
observer la trajectoire :
droite, cercle ou courbe quelconque.
-
Étape 4 :
étudier la vitesse : sa
direction, son sens et sa valeur changent-ils ?
-
Étape 5 :
conclure
avec deux mots-clés : nature de la trajectoire + évolution de
la vitesse. Exemple : mouvement rectiligne uniforme.
|
Critère |
Nom du mouvement |
Indice à repérer |
|
Trajectoire
droite |
Rectiligne |
La direction du vecteur vitesse
reste la même. |
|
Trajectoire
circulaire |
Circulaire |
Le mobile reste à distance constante d’un centre. |
|
Trajectoire
courbe quelconque |
Curviligne |
La trajectoire n’est ni droite ni cercle. |
|
Valeur de la
vitesse constante |
Uniforme |
Les positions sont régulièrement espacées pour des durées égales. |
|
Valeur de la
vitesse augmente |
Accéléré |
Les espacements entre positions successives augmentent. |
|
Valeur de la
vitesse diminue |
Ralenti |
Les espacements entre positions successives diminuent. |
-
Pour tracer un vecteur déplacement
: partir du point initial, aller vers le
point final, flécher dans le sens du déplacement.
-
Pour tracer un vecteur vitesse :
placer l’origine au point étudié, tracer la tangente à la trajectoire,
orienter dans le sens du mouvement, choisir une échelle pour la longueur.
-
Pour estimer la
vitesse en un point Mi
: utiliser les
points qui l’encadrent, par exemple Mi−1
et Mi+1,
puis calculer v ≈
Mi−1Mi+1
/ (ti+1
− ti−1).
-
Sur une chronophotographie :
si les prises de vue sont séparées par la même durée, plus les points sont
éloignés, plus la vitesse est grande.
-
Avant un calcul :
convertir systématiquement les distances en mètres et les durées en
secondes.
6)-
Erreurs fréquentes et pièges à éviter
|
Piège |
À faire à la place |
|
Dire « l’objet bouge »
sans préciser le référentiel. |
Toujours écrire : « dans le
référentiel … ». |
|
Confondre distance parcourue
et déplacement. |
La distance suit la trajectoire ;
le déplacement relie directement
le point initial au point final. |
|
Tracer le vecteur vitesse
dans la direction de la corde
entre deux points éloignés. |
Le vecteur vitesse est tangent
à la trajectoire au point étudié. |
|
Oublier les unités ou
mélanger
cm, m, ms et s. |
Convertir avant le calcul :
1 cm = 0,01 m ; 1 ms = 0,001 s. |
|
Penser qu’un mouvement
circulaire uniforme a
un vecteur vitesse constant. |
Sa valeur est constante, mais sa direction change : le vecteur vitesse n’est donc pas
constant. |
-
À mémoriser absolument :
-
un mouvement n’a de sens que si
l’on précise le référentiel.
-
La trajectoire décrit la forme du
déplacement, tandis que le vecteur vitesse décrit à chaque instant la
direction, le sens et la valeur de la vitesse.
-
Pour un mouvement uniforme, seule
la valeur de la vitesse reste constante.
7)- Carte mémo express — Description des
mouvements
|
À
savoir en 2 minutes |
|
|
1. Toujours commencer par… Système + référentiel Sans référentiel, impossible
de décrire correctement un mouvement. |
2. Observer la trajectoire Droite
→ rectiligne |
|
3. Regarder la vitesse Espacements égaux → uniforme |
4. Conclure avec la bonne
phrase « Dans le référentiel …, le système a un mouvement … » Exemple : rectiligne
uniforme. |
|
⚠️
Pièges rouges à éviter |
|
Erreur n°1 : oublier le
référentiel → toujours l’écrire. Erreur n°2 : confondre
distance parcourue et déplacement → le déplacement est le
segment direct entre deux positions. Erreur n°3 : dire que le
vecteur vitesse est constant en mouvement circulaire uniforme
→ seule sa valeur est
constante ; sa direction change.
Erreur n°4 : oublier les conversions
→ m, s et m·s−1 avant tout calcul. |
-
✅ Formules flash :
-
Δt
= tf
− ti
;
-
v
= d /
Δt ;
-
1 m·s−1
= 3,6 km·h−1.
-
Vecteur vitesse :
tangent à la trajectoire, orienté dans le sens du mouvement, valeur en m · s−1.
-
🎯 Mini-checklist contrôle :
-
ai-je indiqué le référentiel ?
-
ai-je nommé la trajectoire ?
-
ai-je décrit l’évolution de la
vitesse ?
-
ai-je mis les bonnes unités ?
-
ai-je tracé le vecteur vitesse
tangent à la trajectoire ?
8)- 🗺️ Carte mentale colorée — Description
des mouvements
|
Idée centrale :
décrire un mouvement = préciser
où, par rapport à quoi, comment et à quelle vitesse |
||
|
🔵
Référentiel Question : par rapport
à quoi ? Le mouvement dépend
de l’objet de référence
choisi. À écrire : « dans le
référentiel terrestre / du train /
héliocentrique… » |
🟢
Système Question : Quel objet étudie-t-on ? On peut souvent modéliser l’objet par un point. Exemples :
balle, voiture,
Terre, valve de roue. |
🟡
Trajectoire Question : quelle forme suit le mouvement
?
Droite → rectiligne |
|
🟠
Vitesse Formule : v = d / Δt Unité : m·s−1
Conversion : 1 m·s−1 = 3,6
km·h−1 |
🟣
Vecteurs Déplacement : relie position initiale et
finale. Vitesse :
tangent à la trajectoire, sens du mouvement,
valeur en m · s−1. |
🔴
Pièges Ne jamais oublier le
référentiel. Ne pas confondre distance parcourue et déplacement. En circulaire uniforme, la direction du
vecteur vitesse change. |
-
Phrase-méthode à retenir :
-
« Dans le référentiel choisi, le
système décrit une trajectoire … et sa vitesse est … ;
-
son mouvement est … »